Introduction of Svelte

Svelte 是一个在 web 中构建用户界面的框架。它使用编译器并使用 HTML,CSS 和 Javascript 来编写声明式组件.

Svelte is a framework for building user interfaces on the web. It uses a compiler to turn declarative components written in HTML, CSS and JavaScript…

.svelte后缀的文件是用于构建 Svelte 应用的组件。与.vue文件类似,.svelte文件包括三部分:HTML, style, script, 其中 stylescript 是可选的。

// .svelte file

<script module lang="ts">
    // Script module
</script>

<script lang="ts">
    // Script logic
</script>

<style>
    // Style
</style>

Rune(s)

Runes 是一个用于在**.svelte**文件中控制 Svelte 编译器的一种特殊符号。

let message = $state("hello");

$state

与 React 的 state 相似,$state 允许我们创建一个响应状态,让 UI 可以动态地响应数据变化。






如果声明的stste是一个数组或对象,state 则会返回一个proxy对象




{ obj.test }

// 1

我们也可以使用class关键字来使用$state




{test.text} {test.num}

  • $state.raw

如果我们不想在 Array 或 Object 中深度监听数据变化,我们可以用$state.raw方法声明变量。




{test.text}

这种方法可以提高在大型数组和对象中的性能,避免在这样的数据中进行过度的监听。

  • $state.snapshot

$state进行深度监听数据时,返回的是一个Proxy对象,如果我们想获取在某一个时间片段中获取该Proxy对象的静态数据,需要用到$state.snapshot方法。


$derived

类似于 Vue 的computed和 React 的useMemo, $derived可以监听已有的 state 变化而返回经过开发者处理后的数据,例如




{num} {multiple}

  • $derived.by

$derived 可以捕捉到一些基本的数据类型的变化并返回,如果要进行复杂的数据处理,需要用到$derived.by方法




{ arr.join(" + ") } = {total}

$effect

$effect 函数会追踪那些statederived发生变化,然后重新执行对应的函数。(类似于 React 中的副作用函数 useEffect) 大多数effects都用于通过 Svelte 本身创建,例如 <h1>{ title }</h1>, 当 title 发生变化时,Svelte 内置的 effect 函数则会调用。 同时,我们也可以通过$effect来自定义 effect 函数。





可以看到当点击按钮 state 发生变化后,先前声明的 effect 函数会进行调用。

需要注意的是,$effect 中只能监听函数内同步读取的依赖,异步读取的数据不会被追踪,例如 awaitsetTimeout 中的数据




testDerive: {testDerive}

  • $effect.pre

顾名思义,$effect.pre会在 DOM 更新之前调用该 effect 函数。

  • $effect.tracking

方法会返回一个布尔值, 用于查看当前组件是否存在追踪上下文



in template: {$effect.tracking()}

  • $effect.root

改方法会创建一个非追踪并且不会被自动清除的作用域,适用于手动控制内嵌effect函数,For example:


$props

  • VueReact 类似,$props 用于获取传入组件的参数

  

This is a props: { test }

$bindable

$props中传入的数据,通常是从父组件到子组件单向的数据流。如果我们想创建一个从子组件往上流动的数据,则需要使用$bindable.












{label}

$inspect 和 $inspect(…).with

  • ⚠ 该方法仅在开发时使用

  • 主要用于打印$state和$derived数据的变化,作用是当监听的数据发生变化时,将数据打印到控制台。





  • $inspect(...).with 则是用于自定义debug的方法




$host

  • 该rune为子组件提供了一个可以访问宿主元素并调度自定义事件











count -= 1} onincrement={() => count += 1} >

count: {count}

需要注意的是:

  • 要使用customElement需要在编译配置中加上customElement:true

  • 子组件中的customElement命名必须带有-,例如my-test, my-example


// vite.config.ts
export default defineConfig({
  plugins: [svelte({
    compilerOptions: {
      customElement: true
    }
  })],
})

Template 表达式

Template 表达式主要用于在.svelte文件中编写动态的HTML

条件表达式 {#if …}

  • 用于控制HTML元素的显示和隐藏


{#if isShow}
  

Show

{/if} {#else}

Hide

{/else}

从Dom结构中可以看到,条件表达式控制是直接改变Dom结构的,并不是简单的display: none隐藏。

遍历表达式 {#each …}

用于遍历数据,对象,Set和Mac并生成相应的HTML结构

  • {#each expression as [itemName, index] (key)}…{/each}


{#each list as item (item.key)}
  

{item.value}

{/each}

{#key …}

{#key}的作用时:当Key值改变时,表达式中的内容会销毁并重新创建。如果表达式中内容为组件, 则组件会被重新实例化



{#key num}
  

{num}

{/key}

{#await …}

  • 用于处理Promise异步执行的三个状态

  • 表达式:{#await expression}…{:then name}…{:catch name}…{/await}



{#await promise}
	

Loading...

{:then value}

Result: {value}

{:catch err}

Error: {err}

{/await}
  • 也可以使用以下表达式

    • {#await expression then name} … {/await}

    • {#await expression catch name} … {/await}

片段 {#snippet}

#snippet 提供了一个可以在HTML中创建代码片段的方法。

  • 用法: {#snippet name([param1, param2, ... , paramN])}

例如有一个循环生成的HTML组件:



{#each list as item, index (item.key)}
  {#if index % 2 === 0}
    

Even: {item.value}

{:else}

Odd: {item.value}

{/if} {/each}

利用snippet可以将循环体内的代码抽离出来:



{#snippet ItemSnip(value: string, index: number)}
  {#if index % 2 === 0}
    

Even: {value}

{:else}

Odd: {value}

{/if} {/snippet} {#each list as item, index (item.key)} {@render ItemSnip(item.value, index)} {/each}

其中,@render表达式用于渲染输入的snippet组件,下面会介绍该表达式。

将HTML代码抽离成片段,这也意味着,我们可以导出和传入代码片段

导出snippet:



{#snippet Test(a: number, b: number)}
  

{a * b}

{/snippet}

导入snippet:



{@render Test(1, 2)}

{@render}

snippet中已经初步介绍了**@render**, 他的唯一作用是用于渲染snippet

  • 表达式 {@render …}

{@html}

  • 用于注入html,表达式 {@html content}


{@html content}

{@const …}

  • 用于定义常量,表达式 {@const x = y}

{@debug … }

  • 类似于console.log,用于在控制台中打印指定数据

bind

vue类似,bind表达式用于改变数据流动的方式。通常来说数据流动时单向的,从父节点到子节点。通过bind表达式,我们可以实现数据从子节点流向父节点。例如:









具体可用的bind:value的场景,可以参考官网

除此之外,bind还可以与$bindable结合用在父子组件的传参当中。











Parent Value: {parentVal}

use

use:xxx可以指定一个Action在一个组件渲染之后执行。



{text}

过渡动画

svelte还提供了一些表达式来使HTML元素拥有简单的过度动画:

  • transition, 配合svelte/transition库使用,可以让HTML Element在显示/隐藏时加入动画。




{#if isShow}
Hello World
{/if}
  • inout 用于分别控制显示/隐藏的动画




{#if isShow}
Hello World
{/if}
  • animate

参考svelte/animate

特殊元素

svelte提供了一些特殊的元素来处理特定的情况, 例如处理一些边界情况,绑定window事件等

<svelte:boundary>

<svelte:boundary> 允许我们处理一些错误的边界情况,防止整个程序崩溃。




  

Oops, Something went wrong.

{#if resetFunc !== null} {/if}

<svelte:window>

该标签允许开发者在window中添加各种事件,例如: onscroll, onkeydown, onclick,该标签只能定义一个。


  

<svelte:document>, <svelte:body> 和 <svelte:head>

同理,<svelte:document>, \<svelte:body\> 允许开发者在对应的中添加各种事件,例如visibilitychange, 与<svelte:window>相同,这些标签在项目中只能定义一个。

document可添加事件:

  • activeElement

  • fullscreenElement

  • pointerLockElement

  • visibilityState

其中,<svelte:head> 用于定于网页header信息,例如title, description

<svelte:element>

<svelte:element>用于渲染开发者在不同场景下不确定的HTML标签,例如




  This is a text.



<svelte:option>

<svelte:option>提供一个位置来改变每个组件的配置,例如是否允许runes, 定于当前组件的namespacecustomElement等。

具体可能的option有:

  • <svelte:option runes={true}>, 是否允许当前组件使用runes

  • <svelte:option namespace="test">

  • <svelte:option customElement="my-element">

  • <svelte:option css="inject">, 启用改选项会将所有css以内联的方式写入

Runtime

Store

Svelte中集成了一个Store对象,用于将声明的动态数据在跨组件之间传输。(与Vuex, Pinia, Redux类似)

  • 完整文档: 完整的用法可以参考官方文档

  • Writable: 用于声明一个可以在外部组件改变数据的store

    writable 有三个方法,分别是set, update, 和subscribe

    • set 用于直接设置store的数据

        import { writable } from 'svelte/store'
        const test = writable(1);
        set.set(2);
      
    • update 同样是设置store的方法

        import { writable } from 'svelte/store'
        const test = writable(1);
        test.update((n) => n + 1);
      
    • subscribe 当数据改变时,会触发订阅的方法

        import { writable } from 'svelte/store'
        const test = writable(1, () => {
          console.log(`this is a subscribe logic.`)
        });
      
        test.subscribe((n) => {
          console.log(`subscribe: ${n}`)
        })
      
        test.update((n) => n + 1);
      
// store.ts
import { writable } from 'svelte/store'

export const testData = writable("Test data")







{$testData}

  • Readable 创建一个外部组件不可更改的store

  • derivedrunes中的$derived类似,传入一个store,并返回一个新的store

import { writable, derived } from 'svelte/store'

export const test = writable(0)

export const testDerived = derived(test, ($test) => {
  return $test * 2
})
  • readonly 传入一个store,返回一个只读的store,但原store不会被改变
import { writable, readonly } from 'svelte/store'

const testWrite = writable("Hello");
const readonlyTest = readonly(testWrite);

testWrite.set("Test Changed"); // success
readonlyTest.set("TestChanged"); // error
  • get 用于获取store的值,也可以用$store代替
import { get, writable } 'svelte/store'

const data = writable(0)

console.log(data) // object

console.log($data) // 0

console.log(get(data)) // 0

生命周期 hooks

svelte组件的生命周期钩子函数只有两部分:创建销毁

这是因为svelte认为state的更新与全局组件无关,因此组件的生命周期没有before updateafter update的部分

Everything in-between — when certain state is updated — is not related to the component as a whole; only the parts that need to react to the state change are notified. This is because under the hood the smallest unit of change is actually not a component, it’s the (render) effects that the component sets up upon component initialization. Consequently, there’s no such thing as a “before update”/"after update” hook.

  • onMount 组件渲染后调用的钩子函数

  • onDestory 组件在销毁前调用的钩子函数

  • tick 它返回一个Promise,当任何state被改变后触发的resolve,或在下一个微任务触发resolvetick可以替代afterUpdate钩子函数