title: V8 分配内存和回收数据的全链路详解 date: 2021-12-16 14:32:02 updated: 2021-12-16 14:32:02 photos:

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常驻内存集

程序在运行时,都给程序会分配内存,让程序能保持运行,Javascript 程序在运行时 V8 也会给它分配内存,这种内存可以叫做常驻内存集合,V8 给这种常驻内存进一步细分成,简单的分类可以看下图:

来分析一下分别是什么

栈(stack)

的特性是后进先出,用于存储 javascript 中的基本类型引用类型的指针每个 V8 进程都会有一个栈区域,它的存储顺序是连续的,所以在新增或删除数据是也只需要将指针移动到对应的位置,然后删除或修改数据,所以栈的速度非常快。

例如在 javascript 声明基本类型变量,他会在栈中这样表现

var num = 1;
var str = 'str';
var bool = true;
var nul = null;
var undfi = undefined;

堆(heap)

堆是 V8 内存分配一个重要的组成部分,主要用于存储 js 中的引用类型。看一下V8 源码中初始化 heap 的代码

// src/heap/heap.cc
void Heap::SetUpSpaces() {
  // 设置堆空间方法
  // Ensure SetUpFromReadOnlySpace has been ran.
  DCHECK_NOT_NULL(read_only_space_);
  const bool has_young_gen = !FLAG_single_generation && !IsShared();
  if (has_young_gen) {
    // 创建 new_space 空间
    space_[NEW_SPACE] = new_space_ =
        new NewSpace(this, memory_allocator_->data_page_allocator(),
                     initial_semispace_size_, max_semi_space_size_);
  }
  // 创建 old_space 空间
  space_[OLD_SPACE] = old_space_ = new OldSpace(this);
  // 创建 code_space 空间
  space_[CODE_SPACE] = code_space_ = new CodeSpace(this);
  // 创建 map_space 空间
  space_[MAP_SPACE] = map_space_ = new MapSpace(this);

  // 创建 long_object_space 空间
  space_[LO_SPACE] = lo_space_ = new OldLargeObjectSpace(this);
  if (has_young_gen) {
    // 创建 new_long_object_space 空间
    space_[NEW_LO_SPACE] = new_lo_space_ =
        new NewLargeObjectSpace(this, NewSpaceCapacity());
  }
  // 创建 code_long_object_space 空间
  space_[CODE_LO_SPACE] = code_lo_space_ = new CodeLargeObjectSpace(this);

  ...
  ...
}

从代码中可以看到,heap 分成了 7 个部分。相应地,在 node 的v8模块中可以查看 v8 给 javascript 程序分配堆内存的大小

const v8 = require('v8');
const heapSpace = v8.getHeapSpaceStatistics();
console.log(heapSpace);

执行后返回

[
  {
    space_name: 'read_only_space',
    space_size: 151552,
    space_used_size: 150392,
    space_available_size: 0,
    physical_space_size: 150680,
  },
  {
    space_name: 'new_space',
    space_size: 33554432,
    space_used_size: 11353680,
    space_available_size: 5405104,
    physical_space_size: 33515512,
  },
  {
    space_name: 'old_space',
    space_size: 61497344,
    space_used_size: 61167496,
    space_available_size: 47792,
    physical_space_size: 61324832,
  },
  {
    space_name: 'code_space',
    space_size: 1671168,
    space_used_size: 1431328,
    space_available_size: 27008,
    physical_space_size: 1500160,
  },
  {
    space_name: 'map_space',
    space_size: 1052672,
    space_used_size: 594504,
    space_available_size: 304680,
    physical_space_size: 896832,
  },
  {
    space_name: 'large_object_space',
    space_size: 22650880,
    space_used_size: 22627200,
    space_available_size: 0,
    physical_space_size: 22650880,
  },
  {
    space_name: 'code_large_object_space',
    space_size: 49152,
    space_used_size: 2880,
    space_available_size: 0,
    physical_space_size: 49152,
  },
  {
    space_name: 'new_large_object_space',
    space_size: 0,
    space_used_size: 0,
    space_available_size: 16758784,
    physical_space_size: 0,
  },
];

调用v8.getHeapSpaceStatistics()可以看到每个堆空间分配的大小和可用大小。
接下来详细介绍一下这里面每一个堆空间代表着什么

新生代(new space)

新生代内存用于存放一些生命周期比较短的对象数据,例如:一些新创建的对象数据会存放到 new space 中。
新生代内存有两个区域,分别是对象区域(from)空闲区域(to),两个区域都用一个SemiSpace对象来管理 新生代内存使用Scavenger算法来管理内存。

  • SemiSpace

    SemiSpace对象主要负责管理地址,负责垃圾回收和内存分配。
    SemiSpace类的部分源码

// src/heap/new-spaces.h
class SemiSpace : public Space {
 public:
  using iterator = PageIterator;
  using const_iterator = ConstPageIterator;

  static void Swap(SemiSpace* from, SemiSpace* to);

  SemiSpace(Heap* heap, SemiSpaceId semispace)
      : Space(heap, NEW_SPACE, new NoFreeList()),
        current_capacity_(0),
        target_capacity_(0),
        maximum_capacity_(0),
        minimum_capacity_(0),
        age_mark_(kNullAddress),
        id_(semispace),
        current_page_(nullptr) {}

  inline bool Contains(HeapObject o) const;
  inline bool Contains(Object o) const;
  inline bool ContainsSlow(Address a) const;

  // 初始化分配地址
  void SetUp(size_t initial_capacity, size_t maximum_capacity);
  // 重置地址
  void TearDown();

  bool Commit();
  bool Uncommit();
  bool IsCommitted() { return !memory_chunk_list_.Empty(); }

  // 负责扩容
  bool GrowTo(size_t new_capacity);

  // 负责缩小容量
  void ShrinkTo(size_t new_capacity);

  ...
  ...
}

SetUp方法负责设置管理地址范围

void SemiSpace::SetUp(size_t initial_capacity, size_t maximum_capacity) {
  DCHECK_GE(maximum_capacity, static_cast<size_t>(Page::kPageSize));
  minimum_capacity_ = RoundDown(initial_capacity, Page::kPageSize);
  target_capacity_ = minimum_capacity_;
  maximum_capacity_ = RoundDown(maximum_capacity, Page::kPageSize);
}

TearDown负责重置管理的地址

void SemiSpace::TearDown() {
  // Properly uncommit memory to keep the allocator counters in sync.
  if (IsCommitted()) {
    Uncommit();
  }
  target_capacity_ = maximum_capacity_ = 0;
}
  • new space内存分配规则
    new space 的内存分配非常简单,规则如下:当需要分配内存时,new space 有一个分配指针指向需要分配的内存值,分配完成后指向下一个指针地址,直到空间被分配满,这时就会触发Scavenger算法进行垃圾回收。

  • Scavenger(Minor GC)算法
    Scavenger用于new space的垃圾收集,回收的规则如下:

    • 当前 new space 空间如下: 空间 1,2 仍在使用,3,4 则不再使用,这时有一个新的数据5需要存放

    • from空间被分配满后,有数据新的数据需要存放,触发垃圾回收机制,将仍在使用的数据复制到to中,不需要使用的则销毁,新数据存放到to中。如下图:

    • to空间分配满后,空间 1,2 仍在使用,空间 5 和其他数据不再使用。若有数据进入会触发数据 GC 机制,空间 1,2 会进入老生代,而不再使用的数据则会被清除掉。如下图

new space就在这种“反复横跳”的过程中进行内存管理,这种内存管理快速而且高效,虽然 new space 分配到的内存不多,但它的速度很快。同时也会造成很大的空间浪费,因为fromto总是有一个是会置空的。

老生代(old space)

old space其实相当于常驻内存,v8 会将长期停留在new space的数据放到old space中。
Oldspace 类的代码如下:

// src/heap/paged-spaces.h
class OldSpace : public PagedSpace {
 public:
  // Creates an old space object. The constructor does not allocate pages
  // from OS.
  explicit OldSpace(Heap* heap)
      : PagedSpace(heap, OLD_SPACE, NOT_EXECUTABLE,
                   FreeList::CreateFreeList()) {}

  static bool IsAtPageStart(Address addr) {
    return static_cast<intptr_t>(addr & kPageAlignmentMask) ==
           MemoryChunkLayout::ObjectStartOffsetInDataPage();
  }

  size_t ExternalBackingStoreBytes(ExternalBackingStoreType type) const final {
    if (type == ExternalBackingStoreType::kArrayBuffer)
      return heap()->OldArrayBufferBytes();
    return external_backing_store_bytes_[type];
  }
};

可以看到它继承了PagedSpace类,PagedSpace类用于创建和管理 space,除了OldSpace,继承PagedSpace类的还有CodeSpaceMapSpace

  • 常驻内存分配 上文提到:v8会将长期停留在new space的数据放到old space中。那么它具体的规则是:当new space的 Scavenger 进行两个周期的垃圾回收后,如果数据还存在new space中,则将他们存放到old space中。

old space又可以分为两部分,分别是Old pointer spaceOld data space

  • Old pointer space 主要存放指向其他对象的指针。

  • Old data space 主要存放数据对象

Old Space 使用Major GC(Mark-Sweep & Mark-Compact) 进行内存管理

  • Major GC(Mark-Sweep & Mark-Compact) Major GC主要用于Old Space内存管理,它的触发条件是:当没有足够的Old Space进行分配时,他就会触发垃圾回收。
    Major GC使用的是Mark-Sweep-Compact(标记-清除-整理) 算法进行垃圾回收,所以 Major GC 进行垃圾回收主要有三步。
    • 标记
      首先,垃圾回收算法会判断哪些数据仍在使用,哪些数据不再使用。垃圾回收中会有一个root节点记录那些节点仍在使用,用按深度优先的方法遍历节点树,如果数据不在树中,则会被标记为不再使用。
    • 清除
      回收算法把不再使用的对象标记出来后,将这些空间重新标记为空,使他们能够重新存放其他对象
    • 整理
      清除的动作执行完后,这时内存空间可能会出现比较碎片化的问题,这不利于新进入的对象分配,这时需要整理一下内存空间,提高给对象分配内存的速度。

使用这种垃圾回收方法进行回收时,会将所有正在运行的程序停止,等待垃圾回收完成后再恢复,所以它会阻塞jsvascript 程序运行。
为了避免这种回收的时间过长影响 js 执行,v8 引擎在这方面做了这些:

  • 将标记-清除-整理分成了多个步骤进行
  • 标记会放在辅助线程中进行,从而不阻塞 Javascript 主线程,当 Javascript 创建对象同时,辅助线程也会将它标记起来。
  • 清除整理会在辅助线程中完成,从而不阻塞 Javascript 主线程
  • 懒清除:垃圾回收的执行会在需要使用内存时才会执行

其他空间介绍

  • Code space 用于存放 JIT 已编译的代码
  • Large object space 一个大于其他空间的对象,每个对象都有一个独立的内存。垃圾回收不会动这里的对象
  • Map space 只存放 map 对象,而且他们不会移动。

分配内存

简单地了解完 V8 中的。下面看一下 javascript 中声明变量后在 v8 时如何分配的

基本类型

基本类型会直接存放到栈中,例如上文例子:

var num = 1;
var str = 'str';
var bool = true;
var nul = null;
var undfi = undefined;

引用类型

引用类型包括 functionarrayobject。他们在声明后,栈的值时 heap 的指针值。来看一个例子

function Test(num, people, bool) {
  this.num = num;
  this.people = people;
  this.bool = bool;
}

var data = new Test(1, 'people', true);

console.log(data);

内存分配的图如下:

实例化数据后内存分配如下

执行完实例化语句后

小结

本文主要介绍了 V8 的内存分配和数据回收,主要内容:

  • 常驻内存集,了解栈和堆分别时什么
  • 堆(heap)分配的空间和垃圾回收算法
  • Javascript 声明变量后栈和堆是如何分配内存的

参考

  1. Visualizing memory management in V8 Engine

  2. V8

  3. js 引擎 v8 源码分析之 SemiSpace